虽然目前登陆市场不多,但游戏收入表现十分抢眼。据点点数据预估,《All in Hole》目前的双端全球预估收入已经达到了390万美元,日均收入2.8万美元。游戏从8月份开始起势,收入一路稳定走高,单日最高收入突破6.7万美元。
作为「黑洞」类游戏的最新产品(前有同为法国厂商Voodoo的《Hole.io》),《All in Hole》是怎么把用混合休闲的模式来再发扬超休闲玩法的?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品的收入表现和买量打法。
知名超休闲游戏厂商Homa Games也不例外祖玛传奇手游,其旗下一款新游《All in Hole》虽然还未在全球市场大规模上线,却已经在个别市场跑出亮眼表现。
其中,美国市场贡献了273万美元的收入,占比总收入高达70%,为《All in Hole》目前的绝对主力市场。分列其后的是英国(13%)德国(5%)加拿大(5%)和法国(4%)。
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2024年海外市场的一大趋势就是:混合休闲和混合内购成为新主导,无论是传统休闲厂商,还是超休闲游戏厂商,都纷纷往这个方向转型当中。
点点数据显示,《All in Hole》今年为止的下载总量为118万次,其下载量同样从进入8月开始爬升,在9月初迎来下载高峰后逐渐回。
《All in Hole》目前仅上线了以美英为主的数个市场,但即将于2024年11月末在包括港澳台等全球大部分市场上线。