“中国城镇家庭电视游戏普及率为25%,而美国已达到51%,这是电视游戏的提升空间。”国金证券分析师表。
在移动市场之后,客厅将成为下一个主战场。在数百亿市场规模的驱使下,电视游戏成为各方争夺的焦点。但分析人士指出,电视游戏不同于手游和页游,传统手游模式,不能简单移植到电视游戏领域,开发合适的内容是关键。
目前,百视通覆盖近5000万个家庭用户。9月29日,Xbox One国行版正式开卖,目前销量达10万台。“只要5000万个家庭用户有10%的转换率就很了不起。”伍国樑介绍,未来棋牌游戏收入,百视通将与联众分成。
百视通网络电视技术发展有限责任公司首席执行官陶鸣成指出,大屏作为家庭娱乐终端,随着新的互联网技术出现,互动性提高,价值得以体现,正逐渐成为各方争夺的焦点。
“两年前,就有电视棋牌游戏收入过亿的厂商。”联众公司首席执行官伍国樑介绍,但是游戏主要是入门级为主,棋牌教育和棋牌竞技的门槛相对较高,涉及游戏的开发能力,棋牌大师资源等,而后者正是联众的强项。
2006年,双方就开始探讨将棋牌游戏搬上电视屏幕。时隔8年,棋牌游戏将正式落地电视屏传奇3手游。根据协议,今年年底前,《联众斗地主》和《联众麻将》将登陆百视通OTT智能电视平台;明年一季度,这两款产品将推出Xbox One家庭游戏主机版,后续双方还将推出《联众升级》等棋牌电视游戏新品。
此次,双方合作开展棋牌教育培训,首期推出联众围棋。其中,“围棋基础教育”将重点针对中小学低年级学生和学龄前儿童开发,提供交互式的围棋入门培训,后续双方还将开发《联众象棋》、《联众国际象棋》、《联众桥牌》等相关教育产品。
10月11日,百视通和联众达成战略合作协议,拟将在线棋牌游戏和数字教育推广至家庭客厅大屏幕。