就这。
当时,这个项目名为《绳文》(日本新石器时代文化),但是森冈在带队开发一段时间后,担心《绳文》这个名字会过度束缚创作方向,决定修改。加上,当时已经确定要出展东京电玩展,必须尽快敲定正式名称……
当时,这个项目只有3-4页的企划书,核心开发理念有三种。分别是,以石器时代为背景的世界观,会随时间成长和演变的动态世界,与恐龙共同生活的系统。
你还记得第一次遇见《石器时代》的那个瞬间吗?在那个网游刚刚萌芽的年代,当其他游戏还在用简陋的像素和单调的砍杀留住玩家时,一个充满原始魅力的世界突然闯进我们的电脑屏幕。
不过,这款游戏的开发过程和后续情况,大家可能未必详细了解过。下面,我们一起来拨开记忆的迷雾,回到那个恐龙与拨号上网声共舞的年代,来探寻真相。
森冈在接手项目后,先从核心开发理念开始修改。他认为第二点“会随时间成长和演变的动态世界”,是不可能完成的任务。因为当时,公司要求这款游戏必须在半年内开发完成。
还记得加加村外那些总在摇头晃脑的乌力乌力吗?当你在萨姆吉尔村第一次用“原地等待”动作组起队伍传奇3手游,或是给刚捕获的宠物起名时,这个用256色描绘的原始世界,就注定成为一代人的集体记忆。
针对当时的传统网游只有文字聊天的局限,森冈决定加入名片系统、角色动作等创新交互。整个游戏系统都围绕社交体验构建。
提到《石器时代》大部分老玩家首先会想到的是华义国际,鲜有人了解游戏的开发商JSS,一家从主机游戏开发起步,之后开发端游的日本游戏公司。
1999年开年后不久,JSS旗下一款原始人主题的RPG端游项目,负责人突然离职。而此时,刚负责开发完一款任天堂N64游戏的开发者森冈训(以下简称,森冈)临危受命,成为了这个项目的开发负责人。